PS5 Pro ray tracing: co daje szybsze śledzenie promieni w grach
Śledzenie promieni na PS5 Pro jest według Sony nawet 2–3 razy szybsze niż na PS5. Wyjaśniamy, skąd to przyspieszenie, gdzie je widać i ile kosztuje wydajności.
Spis treści
- Co to jest ray tracing i czym różni się od klasycznej grafiki
- Co zmienia PS5 Pro w ray tracingu – dane Sony
- Gdzie widać różnicę: odbicia, oświetlenie i cienie
- Gry z ulepszonym ray tracingiem na PS5 Pro
- Ile kosztuje ray tracing: tryb jakości czy wydajności
- Czy dla ray tracingu warto kupić PS5 Pro?
- Najczęstsze pytania
Ray tracing na PS5 Pro, czyli śledzenie promieni, działa według Sony nawet 2–3 razy szybciej niż na zwykłej PS5. Dzięki temu w części gier PS5 Pro Enhanced efekty z trybu jakości – realistyczne odbicia, cienie i oświetlenie – są dostępne przy 60 kl./s, a w niektórych tytułach ray tracing pojawia się tam, gdzie wcześniej go nie było, np. podczas wyścigów w Gran Turismo 7.
W skrócie
- Sony: śledzenie promieni na PS5 Pro jest nawet 2–3 razy szybsze niż na PS5.
- Źródło przyspieszenia: struktura BVH8 zamiast BVH4, dwa razy wydajniejszy silnik przecięć i sprzętowe zarządzanie stosem.
- Efekt zależy od łatki: RT w trybach 60 kl./s (Marvel's Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard), RT w wyścigach (Gran Turismo 7), nowe odbicia (Alan Wake 2).
- Ray tracing nadal kosztuje wydajność – część gier oferuje go tylko w trybie jakości przy 30 kl./s.
- Różnicę najlepiej zobaczysz na telewizorze 4K z HDMI 2.1, 120 Hz i VRR.
Co to jest ray tracing i czym różni się od klasycznej grafiki
Klasyczne renderowanie, czyli rasteryzacja, rzutuje trójkąty sceny na ekran i dopiero potem dorysowuje światło. Odbicia, cienie i rozproszone oświetlenie są wtedy przybliżane sprytnymi sztuczkami. Odbicia liczone w przestrzeni ekranu pokazują tylko to, co akurat mieści się w kadrze, a światło bywa wcześniej „wypalone” w teksturach i nie reaguje na zmiany w scenie.
Śledzenie promieni podchodzi do problemu fizycznie. Z kamery albo z punktu na powierzchni wysyłane są wirtualne promienie, a układ graficzny sprawdza, w co trafiają. Tak powstają odbicia obiektów spoza kadru, cienie o naturalnie miękkich krawędziach i światło odbite od ścian czy podłogi. Cena jest wysoka: każda klatka wymaga ogromnej liczby testów przecięć promieni z geometrią, dlatego gry liczą zwykle niewiele promieni na piksel, a brakujące informacje uzupełnia odszumianie (denoising).
Co zmienia PS5 Pro w ray tracingu – dane Sony
Zwykła PS5 też ma sprzętową akcelerację ray tracingu, jednak w PS5 Pro Sony przebudowało tę część układu graficznego razem z AMD. Podczas technicznej prezentacji w grudniu 2024 r. Mark Cerny, główny architekt konsoli, opisał trzy kluczowe zmiany:
- BVH8 zamiast BVH4. Geometria sceny trafia do hierarchii „pudełek” (BVH), w których szuka się trafień. PS5 Pro grupuje je po osiem, a nie po cztery, więc dotarcie do właściwego trójkąta wymaga mniej kroków.
- Dwa razy szybszy silnik przecięć. W jednym cyklu sprawdza do ośmiu pudełek lub dwóch trójkątów. Na PS5 były to cztery pudełka lub jeden trójkąt.
- Sprzętowe zarządzanie stosem. Obsługa rozbieżnych promieni, np. na zakrzywionych lub nierównych powierzchniach, przeszła z oprogramowania do sprzętu, co stabilizuje wydajność.
Efekt końcowy Sony określa jako śledzenie promieni nawet 2–3 razy szybsze niż na PS5. Pomaga też reszta podzespołów: GPU ma o 67% więcej jednostek obliczeniowych, a pamięć jest o 28% szybsza – liczby zebraliśmy w tekście pełna specyfikacja techniczna PS5 Pro. Duże znaczenie ma również PSSR. Gra renderuje obraz w niższej rozdzielczości, a sieć neuronowa rekonstruuje go do 4K, więc zaoszczędzoną moc można przeznaczyć na promienie. Mechanizm opisujemy we wpisie jak działa skalowanie PSSR.
Gdzie widać różnicę: odbicia, oświetlenie i cienie
Ray tracing to nie jeden efekt, lecz kilka technik. Twórcy wybierają te, które najmocniej zmieniają wygląd ich gry:
| Efekt | Co zmienia na ekranie | Przykład na PS5 Pro |
|---|---|---|
| Odbicia | Kałuże, szyby i lakier pokazują także obiekty spoza kadru | Gran Turismo 7 – podczas wyścigów odbijają się inne auta i elementy własnego samochodu |
| Globalne oświetlenie (RTGI) | Światło odbija się od powierzchni i rozjaśnia otoczenie | Ghost of Yōtei – RTGI krótkiego zasięgu przy docelowych 60 kl./s |
| Cienie | Krawędzie cieni miękną wraz z odległością od obiektu | Hogwarts Legacy – cienie z RT we wszystkich lokacjach w trybie Fidelity |
| Okluzja otoczenia (RTAO) | Zakamarki i styki obiektów są wiarygodnie przyciemnione | Dragon Age: The Veilguard – RTAO także w trybie 60 kl./s |
Najłatwiej wyłapać odbicia: od razu widać, czy kałuża pokazuje budynek za plecami bohatera, czy tylko rozmytą plamę koloru. Globalne oświetlenie działa subtelniej, ale to ono sprawia, że wnętrza i las wyglądają spójnie. Cienie i okluzja dodają scenie głębi, zwłaszcza w ciasnych lokacjach.
Gry z ulepszonym ray tracingiem na PS5 Pro
Ulepszenia nie włączają się same – każda gra potrzebuje łatki od twórców. Poniżej tytuły, w których studia potwierdziły zmiany w ray tracingu na PS5 Pro, m.in. na PlayStation Blog (stan na październik 2026; aktualizacje mogą zmieniać tryby):
| Gra | Co zmienia się w ray tracingu | Tryb / płynność |
|---|---|---|
| Marvel's Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart | Efekty RT z trybu jakości w nowym domyślnym trybie Performance Pro | 4K, 60 kl./s |
| Gran Turismo 7 | Ray tracing także podczas wyścigów – wcześniej niemożliwy | Wyścigi |
| Dragon Age: The Veilguard | RTAO w trybie wydajności; na PS5 tylko w trybie 30 kl./s | 60 kl./s |
| Star Wars Jedi: Survivor | Odbicia i okluzja otoczenia z RT w trybie wydajności | 60 kl./s |
| Hogwarts Legacy | Odświeżony tryb Fidelity: nowe odbicia i cienie z RT | Tryb jakości |
| Alan Wake 2 | Odbicia z RT na powierzchniach nieprzezroczystych i przezroczystych – na PS5 niedostępne | Tryb jakości, 30 kl./s |
| Ghost of Yōtei | Globalne oświetlenie z RT (RTGI) | Docelowo 60 kl./s |
| Assassin's Creed Shadows | Ulepszone globalne oświetlenie z RT | Brak szczegółów |
Szerszą listę tytułów z poprawkami – także tych, które stawiają na rozdzielczość lub klatkaż zamiast promieni – znajdziesz w zestawieniu najlepsze gry z oznaczeniem PS5 Pro Enhanced. GTA 6 również ma to oznaczenie w PlayStation Store, ale szczegółów ulepszeń, w tym ray tracingu, oficjalnie nie podano (stan na październik 2026). Więcej piszemy w tekście PS5 Pro a GTA 6 na premierę.
Gry bez łatki dla PS5 Pro nie zyskają nowych efektów świetlnych, choć funkcja Game Boost może poprawić ich płynność. Czego się po niej spodziewać, wyjaśniamy we wpisie PS5 Pro Game Boost i gry z PS4.
Ray tracing także w trybach 60 kl./s – w wybranych grach. PS5 Pro kupisz u nas jako fabrycznie nową konsolę z oficjalnej dystrybucji, z gwarancją producenta, darmową dostawą i 14 dniami na zwrot.
Ile kosztuje ray tracing: tryb jakości czy wydajności
Szybszy sprzęt nie sprawia, że śledzenie promieni staje się darmowe. Dobrze widać to w Alan Wake 2. Na PS5 Pro tryb jakości z odbiciami RT renderuje obraz w 2176 × 1224 i skaluje go przez PSSR do 4K przy 30 kl./s. Tryb wydajności trzyma 60 kl./s, ale renderuje w 1536 × 864 i rezygnuje z ray tracingu.
Remedy otwarcie przyznaje, że śledzenie i cieniowanie wielu promieni na piksel wciąż jest zbyt kosztowne. Studio liczy więc odbicia w połowie rozdzielczości, uwzględnia tylko obiekty w określonej odległości i domyka obraz nowym odszumiaczem. Podobne kompromisy stosuje większość twórców – dlatego tryby z RT przy 60 kl./s są na PS5 Pro dużym krokiem naprzód, ale jeszcze nie regułą.
Jak wybierać w praktyce:
- W menu grafiki gry sprawdź, czy jest osobny tryb dla PS5 Pro (np. Performance Pro) – często łączy RT z wysoką płynnością.
- Jeśli gra każe wybierać, w tytułach nastawionych na eksplorację spróbuj trybu jakości, a w szybkich grach akcji i sieciowych – trybu wydajności.
- Domyślną preferencję ustawisz w menu Ustawienia > Zapisane dane i ustawienia gry/aplikacji > Ustawienia wstępne gry > Tryb wydajności lub tryb rozdzielczości. Działa to tylko w grach na PS5, które oferują oba tryby.
- Włącz 120 Hz i VRR, jeśli telewizor je obsługuje – w trybach z RT bez sztywnego limitu klatek płynność będzie równiejsza.
Pozostałe opcje wyjścia wideo, HDR i telewizora omawiamy w poradniku najlepsze ustawienia obrazu PS5 Pro, a wymagania wobec ekranu – we wpisie jaki telewizor do PS5 Pro i Xbox Series X.
Czy dla ray tracingu warto kupić PS5 Pro?
Jeśli grasz w duże, efektowne gry dla jednego gracza na telewizorze 4K – tak. Największa realna zmiana polega na tym, że ray tracing coraz częściej nie wymusza już wyboru 30 kl./s, a tej różnicy sprzętowej zwykła PS5 nie nadrobi. Dla większości graczy na PlayStation PS5 Pro z dyskiem 2 TB to dziś pierwszy wybór.
Uczciwie: jeśli grasz głównie w szybkie gry sieciowe i sportowe, gdzie liczy się płynność, a efekty świetlne schodzą na dalszy plan, przewaga PS5 Pro w śledzeniu promieni będzie mniej odczuwalna. Ray tracing w obsługiwanych grach ma też PS5 Slim z napędem Blu-ray, tylko w skromniejszym wydaniu. Pełny bilans zalet i wad znajdziesz w tekście czy warto kupić PS5 Pro w 2026, a wszystkie modele – w kolekcji PlayStation 5.
Najczęstsze pytania
Czy PS5 Pro ma ray tracing?
Tak. PS5 Pro ma sprzętowo przyspieszone śledzenie promieni, które według Sony działa nawet 2–3 razy szybciej niż na PS5. Z ulepszeń korzystają gry z łatką dla PS5 Pro.
Czy zwykła PS5 obsługuje ray tracing?
Tak, PS5 i PS5 Slim mają sprzętową akcelerację ray tracingu, ale wolniejszą. Dlatego część gier oferuje na nich efekty RT tylko w trybie jakości, zwykle przy 30 kl./s.
Jak włączyć ray tracing na PS5 Pro?
W ustawieniach grafiki konkretnej gry – zwykle wybierając tryb jakości (Fidelity) albo osobny tryb dla PS5 Pro. W ustawieniach systemu wskażesz tylko, czy wolisz tryb wydajności, czy rozdzielczości.
Czy ray tracing obniża liczbę klatek na PS5 Pro?
Tak, choć mniej niż na PS5. W Alan Wake 2 odbicia z RT są dostępne tylko w trybie jakości przy 30 kl./s, a w Marvel's Spider-Man 2 tryb Performance Pro łączy efekty RT z 60 kl./s.
Czy GTA 6 będzie miało ray tracing na PS5 Pro?
Tego oficjalnie nie potwierdzono. PlayStation Store oznacza GTA 6 jako „PS5 Pro Enhanced”, ale szczegóły ulepszeń nie zostały podane (stan na październik 2026).
Źródła
- PlayStation.com: PS5 Pro
- PlayStation Blog: PS5 Pro developers share how theyre using new tech to enhance their Games (24.09.2024)
- techradar.com: New PS5 Pro details explain what advanced ray tracing really means
- gigazine.net: PlayStation 5 Pro AMD technology
- PlayStation Blog: Unveiling new details of PlayStation 5 hardware technical specs (18.03.2020)
- remedygames.com: Alan wake 2 on PlayStation 5 Pro behind the scenes
- PlayStation Blog: Ghost of Yōtei tech deep dive (23.10.2025)
- PlayStation.com: How to customize Game presets on PS5 consoles
Konsole z tego poradnika
Konsola Sony PlayStation 5 Pro 2 TB biała
6.099,00 zł 7.499,00 zł
Darmowa dostawa · Gwarancja producenta
Przeczytaj też
GTA 6: jak przygotować konsolę – checklista przed 19 listopada
Pre-load GTA 6 rusza 12 listopada, premiera tydzień później. Zebraliśmy wszystko, co warto zrobić z konsolą wcześniej: dysk, aktualizacje, obraz,...
PS5 Pro cena w 2026: ile kosztuje i dlaczego zdrożała
Ile kosztuje PS5 Pro w 2026 roku? Zebraliśmy oficjalne ceny sugerowane Sony, powody podwyżek i wydatki, o których łatwo zapomnieć...
PS5 Pro specyfikacja: procesor, GPU, pamięć, złącza i wymiary
Pełne dane techniczne PS5 Pro: GPU 16,7 TFLOPS, szybsza pamięć, dysk 2 TB, Wi-Fi 7, złącza, wymiary i zasilanie –...